Lidwoord

Review van VR “HTC Vive”

De afgelopen vijf dagen heb ik bijna net zoveel tijd in virtual reality als in het echte leven doorgebracht. Mijn kuiten doen pijn en mijn nek doet pijn, maar over het algemeen heb ik me prima vermaakt. Ik gebruik de Vive, een ambitieus nieuw VR-systeem gemaakt door HTC en Valve.

Het installeren van de Vive in mijn woonkamer bracht me overal, van de ruimte tot de spierwitte Aperture Science-labs tot een rustig strand waar ik gewoon op de grond zat en naar de golven luisterde. Ik zat echt op de grond. Eigen kont.

Basis

Valve en HTC Vive zijn de meest indrukwekkende (en indrukwekkende) VR-headset op de markt. De prijs daarvoor is 800 dollar. Ter vergelijking: de Oculus Rift kost $ 600, hoewel hij dit jaar aanraakcontrollers krijgt, wat hem waarschijnlijk veel dichter bij de Vive zal brengen in termen van prijs en functies. De PlayStation VR zal later dit jaar in de verkoop gaan voor $ 500. En natuurlijk is het prijskaartje van $ 800 exclusief de krachtige gaming-pc die nodig is om het te laten draaien - een compleet systeem dat aan de specificaties van de Vive voldoet, kost je gemakkelijk meer dan $ 1.000. Ik heb de Vive getest op een pc met een GeForce GTX 980 grafische kaart, een 2,9 GHz Intel i7-processor en 32 GB RAM.

Nadat je je Vive-headset, kamersensoren en afstandsbedieningen hebt gesynchroniseerd en gestart, kun je met je voeten door de virtuele ruimte lopen en dingen met je 'handen' pakken. Dit is een belangrijk verschil: terwijl de Oculus Rift en PlayStation VR nog steeds voornamelijk gericht zijn op zittende games, is de Vive meer gericht op staan, lopen, grijpen en stuiteren. In dat opzicht hebben sommige spellen een beetje een natuurlijk, Wii-achtig gevoel, vooral golf- en tennisspellen.

Gamen op de Vive is een stuk veelzijdiger dan tien jaar geleden op de Wii, vooral omdat de nieuwe VR-headset en controllers je in een game plaatsen die je met beweging bestuurt. Als het werkt, lijkt het het meest op virtual reality zoals het wordt voorgesteld in sciencefictionboeken en films. Het is moeilijk te beschrijven, maar het gevoel van "daar" is ongeëvenaard. Je hebt armen en benen! U zijnkarakter. Overal om je heen zie je een virtuele golfbaan. Je ziet virtuele handen waar je handen zijn. Je kunt een virtuele stick pakken en spelen. Voordat ik mijn Vive kreeg, dacht ik dat ik binnen een paar dagen klaar zou zijn, dat de glitter naar de achtergrond van mijn ervaring zou verdwijnen. Dit is nog niet gebeurd. Het verwart me nog steeds als ik een nieuwe plek betreed. Ik voel me daar.

Het probleem is dat het niet eenvoudig is om de werkelijkheid na te bootsen. Het is gebaseerd op het idee dat alles zo perfect in elkaar past dat het je zintuigen bedriegt door te geloven dat je bent waar je niet bent,iemand , door wie je bent niet. De Vive is jonge hardware, en wat nog belangrijker is, de huidige software-line-up ziet eruit alsof de versie met vroege toegang (potentieel) veel beter is. Over dat gesproken…

De installatie kan een probleem zijn.

De Vive kan vervelend zijn als de hel. De doos is koelblauw en roept de warme sensaties van de middaglucht en ijswolken op. Ik zag deze doos en dacht: "Schat, ik voel me nu echt kalm." Misschien zal ik nooit meer boos, gefrustreerd of verveeld zijn! Toen opende ze het. Het is verdeeld in verschillende compartimenten: een voor de headset, een voor de sensorboxen, een voor de controllers en een voor het kleine kastje dat ze allemaal op je computer aansluit. Onder deze rubrieken? Draden en nog eens draden.

Het eerste wat ik moest doen was mijn webbrowser openen en naar de HTC-website gaan. Daar heb ik een programma gedownload dat me door het installatieproces zal leiden. Er werd geschat dat het hele gebeuren ongeveer 28 minuten zou duren. Oké, zei ik tegen mezelf, het zal niet zo erg zijn. Als ik terugkijk, vind ik de schatting van 28 minuten om twee redenen grappig: 1) het is extreem specifiek, 2) in mijn ervaring was het extreem onnauwkeurig. Het kostte me twee uur om de Vive op te zetten, en ik vloekte de hele tijd als een marktmeisje.

Het installatieproces zelf was vrij eenvoudig. Ik moest twee kleine sensorpods aan weerszijden van mijn kamer aansluiten en ervoor zorgen dat ze ongeveer twee meter van de grond waren (ik gebruikte tafels en dozen, maar je kunt de sensoren indien mogelijk en toegestaan ​​in de muur schroeven). USB- en HDMI-poorten van uw computer en sluit uw headset aan op het basisstation. dan allesmoeten Het ging steeds beter, maar het bleek veel moeilijker te zijn.

Om de Vive te gebruiken, moet je ruimte in de kamer toewijzen. Deze moet minimaal 1,5 x 2 m (5 x 6,5 ft) zijn. In deze ruimte zul je vrij moeten lopen. Als je te dicht bij de randen komt, geeft de Vive "Chaperone"-software een vage omtrek van de muur weer.

Maar eerst moest ik er ruimte voor maken. Precies wat ik altijd al wilde:goed reden om uw appartement schoon te houden. Ik moest toen de buitenste omtrek van de ruimte traceren die ik met de controller had vrijgemaakt, om erachter te komen dat ik niet genoeg ruimte had vrijgemaakt. Dus verplaatste ik tafels, stoelen en mijn bed zo ver mogelijk tegen de muren van mijn kleine appartement. Ik probeerde toen de omtrek opnieuw te volgen, maar de sensoren bleven mijn controller uit het oog verliezen terwijl ik dit deed. Op dit punt moest ik de sensoren loskoppelen, ze een beetje verplaatsen en het opnieuw proberen totdat alles uiteindelijk samenkwam.

Dus ik had mijn eigen ruimte. Goed gedaan? Natuurlijk niet! Elke keer dat ik het Steam VR-programma probeerde te starten, kreeg ik te horen dat het mijn headset niet kon vinden. 'Mijn headset is hier,' zei ik tegen mijn computer, wijzend naar de headset op mijn hoofd. "Ik vond dit. Hijgevonden. » Met behulp van de Steam Virtual Reality-probleemoplossingspagina heb ik dit probleem opgelost door een aantal nieuwe stuurprogramma's te downloaden. Daarna vond Steam VR mijn headset, alleen om me te vertellen dat het in feite niet zo goed werkt met de HDMI-poort van mijn pc. Op dat moment besloot ik mijn Vive op een dag weg te gooien, nadat hij zijn bruikbaarheid had overleefd. Uiteindelijk heb ik de headset losgekoppeld van de computer en meerdere keren weer aangesloten totdat het om de een of andere reden werkte. Ik moet dit nog steeds af en toe doen als ik een Vive-game probeer te spelen. Ik knars veel met mijn tanden. Ik begon problemen te krijgen met het kauwen van taai vlees.

Ik ga hier in op de details omdat ik echt wil laten zien hoeveel kleine vervelende dingen er mis kunnen gaan bij het opzetten van een Vive. Virtual reality is een angstaanjagend vooruitzicht met zijn hoge prijskaartje en, je weet wel, het deel waar je een bezwete baksteen op je gezicht moet dragen. De toetredingsdrempel is al onbetaalbaar hoog. De setup moet zo eenvoudig mogelijk zijn om dit ding echt te laten blijven, en dat is op dit moment gewoon niet het geval met de Vive. Blijkbaar zullen Valve en HTC dit proces verfijnen, maar anno 2016 is dit een serieuze deprimerende klap in vergelijking met andere coole ervaringen.

De headset past op een vreemde manier.

Ik ontdekte dat ik mijn Vive-headset moest instellen en opnieuw moest configureren. Qua gewicht valt het mee (mijn nek doet pijn alleen maar omdat ik dagenlang niet uit VR-games kom), maar als ik mijn gezicht te veel beweeg, glimlach, lach, omhoog kijk of wat dan ook, dan is de voorkant zwaar beweegt de headset naar een punt waar de lenzen onscherp zijn. Dit valt vooral op elke keer dat ik gedetailleerde game-objecten van dichtbij probeer te zien. Opeens wordt alles wazig. Om dit probleem op te lossen, hoef ik alleen maar mijn hand uit te steken en de headset weer op zijn plaats te zetten, maar als ik dit elke 5-10 minuten moet doen, kan dit een beetje vervelend zijn, om nog maar te zwijgen van het verbreken van de onderdompeling.

Als alles echter op zijn plaats is, zien de games er geweldig uit. Hoewel geen van zijn games de grafische kracht heeft van een hypermodern pc-spel, zien ze er goed genoeg uit voor mijn hersenen om de illusie te kopen. Ondanks de verleiding om te geloven dat echte VR beter is, heb ik ontdekt dat meer gestileerde games de onheilspellende kloof beter kunnen overbruggen. Games zoalsTaaksimulator , Irrationele uitbundigheid , Zweef Junkers enFantastische anticonceptie, brengt mijn gedachten ergens anders, terwijl meer realistische ervaringen me soms doen denken "Ja, die textuur ziet er van dichtbij erg vies uit" of "Waarom niet?" Zal ik je in deze doos ontbijtgranen precies vertellen hoeveel calorieën er in elke hap zitten? »

Er zit wat onzin in de koffer.

Vive-sensoren kunnen erg gevoelig zijn. Als ze de controle over de controller verliezen, kan het zijn dat je "hand" van het spel plotseling wegdrijft in de zonsondergang, zodat je niets meer hebt om vaarwel tegen te zeggen. Als ze je headset uit het oog verliezen, kan alles ineens verdwijnen en je zicht in een zee van grijs hullen. Ik kwam ook verschillende momenten tegen waarop mijn in-game imago begon te trillen, waardoor ik voor het eerst in een videogame misselijk werd.

Soms moet je gewoon de positie van de sensoren een beetje veranderen. Zelfs met de meest optimale instelling die ik kon krijgen, moest ik nog steeds een paar momenten van onverklaarbare spiertrekkingen verdragen.

De microfoon is niet erg goed.

In zijn Oculus Rift-ervaring prees Kirk Hamilton de ingebouwde koptelefoon en microfoon van de Rift. De Vive daarentegen heeft geen ingebouwde koptelefoon (die moet over de headset gedragen worden). Je denkt misschien niet dat het een groot probleem is, maar het is een van die handige functies die meer invloed hebben op je ervaring dan je denkt.

De ingebouwde microfoon van de Vive is slecht. Luister naar de audio in deze videoChirurg Simulator VR, die Ik probeerde op te schrijven:

Het lijkt alsof ik door een blikje praat dat met ducttape is verbonden met een 56k-inbelmodem en door een puberteitsfilter is gegaan. Soms valt mijn stem bijna helemaal weg zonder aanwijsbare reden. Het is praktisch ongeschikt voor het opnemen van video of het streamen van games, en ik zou het ook niet aanraden om te chatten in multiplayer-games of chatprogramma's.

Koord!!

Om de Vive te laten werken, moet de headset zijn aangesloten op het basisstation, dat verbinding maakt met uw computer. Hierdoor loopt er altijd een koord achter je aan. Het is vrij lang, maar het staat altijd in de weg. Ik raakte er al snel aan gewend om eroverheen te stappen (zo erg zelfs dat LOCATIE VAN HET KOORD in feite een vreemd zesde zintuig werd, dat ik onbewust begon te volgen), maar het hield nooit op ... daar.

Natuurlijk, het is een noodzakelijk kwaad, maar het is een afleiding. Net toen ik me super ondergedompeld voelde inRuimtepiraat-trainer op dit moment, alsof ik niet verder zou kunnen duiken als echte ruimterobots mijn hoofd in het toilet zouden dompelen, struikelde ik bijna over een snoer. De illusie brokkelt af en mijn passie voor robots vervaagt. Ik wenste dat mijn Space Pirate-geweer het koord zou afschieten, of op zijn minst pijn zou laten voelen. Verdomd snoer.

Wanneer Vive VR actief is,hij gewoon fantastisch.

Je hebt misschien mensen de Vive horen vergelijken met het beroemde Holodeck uitster trek . Het is zeker niet zo soepel (en ik heb er nog geen nieuw soort fotonenleven in gefilmd of gecreëerd), maar op de beste momenten van de Vive is de vergelijking treffend.

De opmaat spelen van een surrealistisch ruimteverkenningsspelIrrationele uitbundigheid , Ik herinner me dat ik met open mond keek terwijl de planetoïde voor mijn ogen uiteenspatte, delen die als vallende sterren naar me toe vlogen. Hoe kon ik niet? Ik was getuige van deze buitenaardse kosmische gebeurtenis, en ik was...Daar . Of in ieder geval dichtbij genoeg voor mijn hersenen om te beslissen: "Eh, goed genoeg."

Ik raakte de kleine asteroïden met mijn "handen", waardoor ik genoeg gerommel maakte met mijn controller, en zag hoe ze uiteenvielen en naar het oneindige gingen. Kortom, al het andere deed er niet toe. Op dat moment was ik verdwaald in de uitgestrekte ruimte.

Toen sloeg ik met mijn voet op mijn bureaustoel en schreeuwde: "Verdomme!" net voordat ik me herinnerde, was het 2 uur 's nachts en sliep mijn vriend een paar meter bij me vandaan. Dames en heren, ik geef u... Virtual Reality Experience.

In feite kan ik me echter niet herinneren wanneer ik voor het laatst zo vaak 'wauw' in een week heb gezegd. En het was niet alleen toen ik werd gebombardeerd met virtuele ruimterotsen.

De kleinste interacties maken de grootste indruk.

Het meest geweldige moment dat ik had met de Vive was met een blikje popcorn.

Ik speelde een avonturenspel met een verrassend slechte naamThe Gallery – Aflevering 1: Oproep van het Sterrenzaadwandelen langs een verlaten strand. De avondrust werd af en toe onderbroken door het gebulder van de golven of het af en toe gekras van meeuwen. Ik struikelde over een vuur, ook verlaten. Maar er was laatst iemand. Ze lieten verschillende dingen achter: een koelkast, bierblikjes, stoelen, een strandbal en zelfs vuurwerk. Ik zag een popcornblik en pakte het op. Hij hield het gekscherend boven het vuur. Hij begon te verschijnen. Opduiken! Dat is het belangrijkste dat popcorn doet, behalve in videogames, waar het meestal tot het einde der tijden in een steriele staat van inactiviteit blijft. Ik heb vuurwerk geprobeerd. Ze vlogen de avondlucht in. Toen schoot ik de grond in omdat ik wilde zien of derdegraads brandwonden zouden veroorzaken in virtual reality en in real life.

Later ontdekte ik een briefje vol vertrouwelijke informatie. Ik nam het en las het. Het zou erg zijn als dit in verkeerde handen zou vallen, dacht ik. Instinctief hield ik het boven de kaars en het vatte vlam tot aan de korst. De game heeft me er nooit over verteld of zelfs maar gesuggereerd dat het mogelijk was. Ik deed het gewoon omdat ik dat waarschijnlijk zou hebben gedaan als deze situatie zich in het echte leven had voorgedaan.

Bovendien kunnen Vive VR-games uit elkaar vallen als ze niet zo'n interne consistentie hebben. Valve's eigen spel om de Vive te lanceren,Het lab , bevat een van de meest indrukwekkende vignetten in virtual reality. Het heetRobotreparatie , en hij ziet dat je ... een robot repareert voorportaalmanisch bedrijf Aperture Science. Er is echter een plek in het begin waar je een krat vol kleine menselijke silhouetten vindt. Als ze je zien, besluiten ze dat jij hun god bent en wordt het experiment rommelig. Je krijgt de opdracht om de doos te sluiten, waarna alle kleine mensen zullen verbranden. Maar een glipt eruit en valt op de grond. Ik probeerde het meteen op te pakken. Er is niks gebeurd. Ik was niet in staat om te communiceren. Evenzo kon ik geen items op aangrenzende planken ophalen.

In normale games zou het me niet schelen. Maar in Vive-games heb ik handen, verdomme. Mijn brein verwacht dat ze kunnen reiken en aanraken in plaats van door dingen heen te lopen zoals ik Casper Ghost ben.

Ik vond het moeilijk om virtual reality van echt te onderscheiden.

Niet in de "help"-stijl, maar in het "oké"-type: ik had het laatst met een vriend over koffiekopjes. Ik had een zeer levendige recente herinnering aan een stel koffiekopjes, en ik kon niet achterhalen waar ze vandaan kwamen. Ik herinnerde me hoe ik ze verzamelde, hun logo's las, erin keek, wat vlekken zag, enz. Ben ik in een aardewerkwinkel geweest? Nee, de laatste keer dat ik dit deed was vorig jaar tijdens de kerstinkopen. Misschien herinnerde ik me de afwas? Nee, ik heb dit niet meer gedaan sinds afgelopen kerst... ik bedoel vorige week. Kerst afgelopen week.

Toen drong het tot me door: ik herinnerde melaboratoria ventiel. Het gamecentrum heeft een verscheidenheid aan items die je kunt verkennen, waaronder zeer gedetailleerde koffiekopjes. Het verklaart ook waarom mijn herinneringen aan een kopje koffie zo onlosmakelijk verbonden waren met mijn herinneringen aan het martelen van een klein mensje opgesloten in een pot.

De verwarring tussen de virtuele en de echte wereld gaat echter twee kanten op. Een paar dagen geleden speelde ikTaaksimulator en mijn vriend vroeg: "Ga je naar bed?" En ik dacht: "Oh, het moet behoorlijk laat zijn, toch? Zeker. Dus besloot ik om uit VR te stappen en naar bed te gaan.Probleem: ik moest mijn headset verwijderen, maar ik hield de controllers met beide handen vast. Oplossing: leg de controllers voor me op tafel. Probleem: De tafel is niet echt. Gelukkig overkwam mij dit in ongeveer een secondevoordat Ik liet mijn controllers rommelen. Ik stopte net op tijd. Daarna stuurde ik mijn hersenen naar een time-out.

Dus ja, Vive VR kan dat zijnecht spannend. Maar…

Marathon in Vive-games zijn fysiek vermoeiend.

Hoewel ik een meisje ben dat het grootste deel van de tijd wakker blijft met het spelen, schrijven of bespreken van videogames, ben ik in redelijk goede vorm. Ik sport dagelijks en voel me schuldig als ik er geen tijd voor heb. Ik zeg dit omdat ik op dit moment veel pijn heb. Van het spelen van videogames.

Op zichzelf zijn typische Vive-activiteiten - lopen, reiken, staan, soms knielen - niet bijzonder intens. Als je dit een week lang elke dag in continue bursts van 3-5 uur doet, wees dan niet verbaasd als je nek, schouders, knieën en kuiten in opstand komen. Zie je, mensen zijn geweldig in wandelen en rennen, maar in veel Vive-games breng je eigenlijk het grootste deel van je tijd door met stilstaan. Het menselijk lichaam heeft hier een hekel aan.

De Vive-run die ik op mijn gewrichten doe, is niet vermoeiend, maar het kan afleidend zijn. Bij echt goede games maakt het niet zoveel uit, want ik vind ze erg leuk. Maar gisteren speelde ikVerdwijnende rijken , een kerkercrawlspel geïnspireerd opZelda . Het maakte een geweldige eerste indruk met intense zwaardgevechten en oude skeletstrepen, maar mijn enthousiasme nam af naarmate het tempo van het spel langzamer ging. Ik verveelde me en mijn gedachten begonnen af ​​te dwalen. Ik realiseerde me al snel dat mijn benen krampen en mijn schouders vermoeid waren, wat mijn afleiding nog groter maakte. Uiteindelijk moest ik stoppen en rusten.

Aan de andere kant kun je de Vive zo instellen dat je zittend games kunt spelen, en het werkt geweldig als je de sensoren dichter bij elkaar plaatst. Veel exclusieve Vive-spellen kunnen echter staand worden gespeeld. Houd er wel rekening mee dat je pauzes moet nemen. Maar nu belt het nietgroot maak je zorgen omdat...

Veel Vive-games voelen alsof ze thuishoren in Early Access.

Sommige spellenzijn bij vroege toegang. De lanceringsopstelling van Vive staat vol met promotionele games en veelgeprezen technische demo's. Ik kan het aantal games tellen dat echt onafgemaakt lijkt.

Sterker nog, ik zal het nu voor je doen: 1)Fantastisch ding is de beste game, met veel puzzels, een geweldig karakter en briljante bouwmechanica. 2)Verdwijnende rijken is niet het beste avonturenspel, maar het heeft in ieder geval een behoorlijk aantal dingen om te ontdekken en te doen. 3)Taaksimulator vertelt een dystopisch verhaal via een komische robot van de toekomst die een modern karwei op zich neemt. 4)Zweef Junkers is een verslavende multiplayer-shooter met geweldige sociale functies, hoewel het meer mechanisch is afgewerkt dan gevuld met hoofdletter C-inhoud. 5)Galerij - Aflevering één: De roep van het sterrenzaadis de eerste aflevering van een avonturenspel met solide puzzels en coherente, goed klinkende en uitgevoerde verhalen. Hoewel het behoorlijk buggy is. 6)Kantelborstel - het is niet eens een spel, maar je kunt er schattige tekeningen in de lucht mee maken, dus ik zet het aan. 7)Elite Dangerous werkt op dezelfde manier met de Vive als met de Oculus Rift en blijft een van de meest meeslepende dingen die je in VR kunt doen.

Oké, twee handen. Maar ik gebruik maar een heel klein deel van de secondewijzer.

Vorige week speelde ikzo veel korte conceptdemo's die geweldige games kunnen (en waarschijnlijk zullen zijn) met meer ontwikkeling.Surgeon Simulator VR, Irrationele uitbundigheid, #SelfieTennis, Unseen Diplomacy, Audioshield, Windlands, Space Pirate Trainer , ook alHet Lab door Valve - de lijst gaat maar door.

Hier zit een zekere zin in. Valve heeft, net als elke andere entiteit in softwareontwikkeling, het early access-model omarmd. En waarom zouden kleinere ontwikkelaars niet willen dat hun games het voortouw nemen op een opwindend nieuw platform als Vive? In dit geval wordt het pas een probleem als:meerderheid games die een geroemd rooster van meer dan 30 games vormen, lijken onvolledig of anderszins onbevredigend.

Het beste gebruik is misschien helemaal niet in games.

Er zijn veel dingen in VR die niets te maken hebben met videogames. Sommigen van hen zijn hier al. Bijvoorbeeld de virtuele desktop van uw computer die u omringt invirtueel realiteit. Ik kan bevestigen dat het inderdaad een hele toffe manier is om te werken en ook om films te kijken, tv te kijken.

Er zijn ook dingen alsAltSpace VR , waarmee u kunt chatten met mensen aan de andere kant van de wereld alsof u zich in dezelfde kamer bevindt. Je kunt samen iets kijken, ontdekken, karaoke doen, feesten en nog veel meer. Mijn vriend en ik zullen het waarschijnlijk proberen te gebruiken om contact te houden terwijl hij voor een paar maanden naar Engeland gaat. Ik weet niet of dit echt een goede zaak zal zijn, maar het wijst op een van de vele richtingen die niet-gaming VR zou kunnen inslaan. Er is hier zoveel onbenut potentieel en het is erg spannend.

De Vive is echt cool, maar er is meer aan de hand voordat het noodzakelijk wordt.

In de huidige Vive-reeks is kwantiteit belangrijker dan diepte. De coolste niet-gamingtoepassingen blijven meestal theoretisch en we hopen dat ze in de toekomst worden vervuld. U zult hoogstwaarschijnlijk de plattegrond van het huis moeten omdraaien om het te gebruiken, en de apparatuur kan kieskeurig en moeilijk zijn om mee te werken.

Hoewel de beste momenten van de Vive enkele van de coolste zijn die ik heb meegemaakt in videogames, kan ik het niet aanraden om het nu te kopen. Je zou $ 800 uitgeven aan iets dat veel beter zal worden na een paar maanden software (en misschien zelfs hardware) updates, en er zijn momenteel niet genoeg goede games om de investering te rechtvaardigen.

De Vive is echt iets dat je zelf moet zien, maar als je hem wilt proberen, ga dan naar een winkel die hem tentoonstelt, of sluit vriendschap met iemand die hem al heeft besteld. Ik ben enthousiast over wat de toekomst voor Vive in petto heeft, maar het is er nog niet.