Lidwoord

Overzicht VR-bediening “Oculus Touch”

Toen de Oculus Rift VR-headset begin 2016 uitkwam, was deze veelbelovend maar onvolledig. Hij had een mooie, comfortabele VR-bril... maar daar bleef het bij.

Concurrenten zoals de door Valve ondersteunde HTC Vive en, in mindere mate, Sony's PlayStation VR hebben al aangetoond waarom handmatige bewegingsbesturing een belangrijk onderdeel is van de hedendaagse virtual reality. Met bewegingscontrollers kunnen je handen verschijnen als onafhankelijk bestuurde wapens, toverstokken of zelfs gewoon handen in virtual reality, waardoor je het aantal mogelijke fysieke interacties aanzienlijk kunt uitbreiden. Met een standaardcontroller in de meeste VR-games zie je ofwel een zwevende camera neerkijken op een gewone game, of zit je in de cockpit van een voertuig. Met motion controls kun je actiever zijn.

Oculus maakt al jaren prototypes en demonstreert Touch-controllers, maar ik heb ze pas echt geprobeerd toen ze me half november een paar stuurden. Ik heb ze nu gebruikt om een ​​aantal VR-games te spelen via zowel de Oculus Home-software als Steam.

Over het algemeen maakten de controllers indruk op mij. Ze koppelen met de Rift-headset om het Oculus VR-systeem het technisch meest indrukwekkende en plezierigste te maken van alle VR-hardware die momenteel op de markt is. Ze hebben ook het grootste aanbod aan ondersteunde games en apps met het hoogste gemiddelde kwaliteitsniveau. Als je al een Rift hebt, zou ik je nauwelijks aanraden een paar honderd dollar meer aan een set te besteden.

BASIS

De Touch-controllers worden geleverd met een tweede aanraakcamera die bij de Rift hoort. Er zijn twee sensoren nodig om de controllers te gebruiken. De controllers en hun sensor kosten $ 199 bovenop het prijskaartje van $ 599 van de Rift, wat de totale kosten op ongeveer $ 800 brengt.

Ik heb vooral touch-controllers gebruikt met een experimentele opstelling met drie sensoren waarmee de camera's 360 graden om me heen kunnen kijken. Met deze opstelling staat mijn lichaam de camera nooit in de weg om de controller te zien. Het is een belangrijk onderdeel van het maken van VR op "kamerschaal", aangezien ik wat plakkerig ervoer door het vastlopen van de controller bij het spelen met twee sensoren.

Ik zal het even hebben over de sensoropstelling, maar kortom, als je het geld hebt, raad ik aan om een ​​opstelling met drie sensoren te gebruiken. De sensoren alleen al kosten $ 80, dus een complete Oculus Touch-installatie met drie sensoren kost $ 880, samen met de kosten van eventuele USB-verlengkabels die je nodig hebt.

ERVAAR VR

Het grote plaatje: dit zijn goede bewegingscontrollers die in bijna alle opzichten overeenkomen met of beter presteren dan vergelijkbare HTC Vive-controllers. (Ze presteren ook beter dan de verouderde Move PSVR-controllers, hoewel dat bijna een oneerlijke vergelijking lijkt.) Het enorme verschil tussen VR met alleen een headset en VR met bewegingsbesturing is meteen duidelijk. Dankzij aanraakcontrollers kunnen Oculus-gebruikers eindelijk het beste ervaren van wat moderne virtual reality te bieden heeft.

Ik heb veel games op kamerschaal gespeeld op de Vive en ze spelen op de Rift (met een opstelling met drie sensoren) voelt bijna identiek aan. Het belangrijkste verschil is dat de Vive meer speelbare ruimte biedt, maar ik deed het prima met de 6ft bij 6ft ruimte die de Oculus-configuratietool beschrijft als "optimaal".

Over het algemeen vind ik games het beste voor korte tijd, hoewel ik veel langer op kamerschaal kan spelen dan wanneer ik kan zitten en een controller kan gebruiken. Over het algemeen is de aanraakinterface voor het grootste deel vloeiend, intuïtief en eenvoudig, hoewel zelfs de meest vloeiende ervaring af en toe wordt verbroken door het volgen van vreemde handen en stotteren.

Het grote nieuwe kenmerk van aanraakcontrollers is dat ze sensoren hebben op de duimgreep en knoppen die detecteren wanneer je vingers ze aanraken. Als een spel is gemaakt om deze functie te ondersteunen, betekent dit dat je je duim kunt opsteken en een duim omhoog kunt steken in het spel, of in het echte leven met je wijsvinger kunt wijzen en het bijbehorende wijsvingerpunt in het spel kunt zien. Dit voegt een klein maar merkbaar niveau van nauwkeurige handbediening toe en draagt ​​bij aan een wazig gevoel dat Oculus beschrijft als 'de aanwezigheid van een hand'.

Bijvoorbeeld, inTaaksimulator op Touch kunt u uw duim, wijsvinger en grip onafhankelijk van elkaar bedienen, in principe zonder zelfs maar op een knop te drukken:

De wijsvinger geeft je een natuurlijke manier om te communiceren met knoppen en objecten in de gamewereld, wat resulteert in allerlei complexe VR-interacties:

Op zijn best laten de aanraaksensoren het echt voelen alsof je handbewegingen nauwkeurig worden weerspiegeld in het spel. Helaas is er nog geen optie voor de middelvinger.

De installatie is eenvoudig, maar kan mislukken.

De instelling van het aanraakscherm is meestal eenvoudig en duidelijk, maar sommige kleine dingen zorgen ervoor dat het mislukt. De Oculus-app helpt je bij het koppelen van je controllers aan je computer, en al snel sta je voor de sensoren en volg je de grenzen van een beschermde speelruimte.

Zodra je je ruimte hebt gedefinieerd, projecteert het 'Guardian'-systeem van Oculus transparante muren in VR wanneer je in de buurt komt van het buitengebied. Het systeem is vrijwel identiek aan Valve's SteamVR-metgezel, die je verrassend genoeg ook moet instellen als je van plan bent de Rift te gebruiken om op Steam te spelen.

Omdat de sensoren van de Rift zich als webcams op mijn bureau bevinden, duw ik ze soms rond om dingen te verplaatsen. Dit is meestal geen probleem, maar in ieder geval een keer zorgde het ervoor dat mijn hele speelruimte zich heroriënteerde en 10 voet in de vloer zakte. Dit was vervelend, hoewel ik geen andere manier kan bedenken om dit te omzeilen dan de camera's aan de muur te hangen.

Installatie met twee sensoren is veel eenvoudiger; bij het instellen van drie sensoren vertelt de setup-app me meestal dat er iets mis is met mijn sensorplaatsing, ook al werkte het in het verleden prima. Het is mogelijk om twee sensoren in te stellen voor 360-graden tracking, al heb ik niet veel met deze optie geëxperimenteerd. Oculus wijst erop dat 360-graden tracking "experimenteel" is en gezien het belang van volledige tracking voor veel VR-games, hoop ik dat Oculus de zaken eerder vroeger dan later een beetje soepeler maakt. Op dit moment is het meer dan functioneel.

Regelaars zijn eenvoudig in gebruik.

De Touch-controllers zijn kleiner en steviger dan ik had verwacht. Ze passen in de palmen van mijn handen en gaan er niet ver voorbij. Het kostte me een paar minuten om te wennen aan het verhogen en verlagen van hen, maar daarna werden ze een tweede natuur voor mij. De knoppen zijn veerkrachtig en voelen "goed" aan. Controllers versterken de aantrekkingskracht van VR-ervaringen op een tactiele manier die moeilijk te beschrijven is.

Elke controller is ontworpen met een ringvormig contragewicht, zodat hij comfortabel in de palm van je hand past. Het contragewicht wikkelt zich om je vingers en kantelt het gewicht van de controller iets naar achteren, zodat het in de ruimte tussen je duim en wijsvinger kan zitten. Ze hebben geen standaard en zijn vrij moeilijk op te bergen - ik plaats ze het liefst met triggers zodat de balansring ze stabiel houdt. Ik merkte dat ik de meegeleverde polsbanden gebruikte, zodat ze om mijn polsen konden hangen als ik iets anders met mijn handen moest doen.

Oculus heeft veel barrières tussen mij en VR weggenomen.

Als ik me voorstel de Touch-controllers te nemen en de Rift aan te trekken, voel ik me uitgenodigd om dat te doen. VR is er dit jaar niet veel geweest - meestal als ik op het punt sta een VR-headset op te zetten, bereid ik mezelf mentaal voor op het installatieproces, apparaten aansluiten, kabels schudden, controllers inschakelen. , koptelefoon opzetten, enz.

Mijn Rift staat naast mijn gaming-pc geïnstalleerd en mijn kantoor heeft al genoeg vrije ruimte voor een functionele game-ruimte. Ik schuif mijn bureau opzij en mijn fysieke ruimte is klaar voor gebruik. Ik stop de Rift erin en hij gaat automatisch aan. Alle ingebouwde hoofdtelefoons zijn klaar voor de geluidsweergave van games. Hetzelfde geldt voor controllers: ik pak ze op, druk op een willekeurige knop en ze worden onmiddellijk geactiveerd en werken.

Elke Touch-controller gebruikt één AA-batterij. De levensduur van de batterij was indrukwekkend - ze bleven wekenlang klaar en reageerden zonder te hoeven worden vervangen. Ik gebruik liever vervangbare Oculus-batterijen dan de ingebouwde batterij, omdat ik hierdoor geen controllers hoef aan te sluiten of los te koppelen tussen gebruik. Ik pak ze gewoon en boem, klaar om te gaan.

Over het algemeen heeft Oculus slechts twee of drie kleine dingen verwijderd die ik moet doen bij het voorbereiden van andere VR-headsets, en de Oculus-winkel en interface moeten nog worden verfijnd, maar het is opmerkelijk hoe groot het verschil is. Natuurlijk heb ik het voordeel dat ik een kamer heb die perfect in mijn speelruimte past, hoewel Rift-spellen ook staand kunnen worden gespeeld.

Op de schaal van bruikbaarheid, van de iPad tot de nucleaire onderzeeër, is VR nog steeds meer een onderzeeër. De langzame maar gestage vooruitgang van Oculus op het gebied van tablets toont de toewijding van het bedrijf aan gebruiksgemak.

Er komen meer games naar de Oculus-winkel en sommige zijn echt leuk.

Op 6 december zijn er meer dan 50 nieuwe games beschikbaar in de Oculus Store, allemaal ontworpen voor gebruik met Touch-controllers. Sommigen van hen, zoalsFantastisch ding , Taaksimulator enRuimtepiraat-trainer , zijn SteamVR-getrouwen die naar het nieuwe platform verhuizen. anderen zoalsSuperhot VR, VR-sportuitdaging enhet onuitgesproken, zijn gloednieuwe Rift-exclusives. (Sommige van deze exclusieven zijn tijdelijk, andere zijn permanent.) Weer andere, zoalsde klim, kunnen een tijdje met een gewone controller worden gespeeld, maar worden gepatcht om Touch te ondersteunen.

Naast games op de Oculus Store werkt Rift met steeds meer VR-games die direct via Steam te spelen zijn. Met toegang tot zowel de Oculus Store als SteamVR is de Oculus Rift-bibliotheek aanzienlijk groter dan wanneer de Rift beperkt was tot de Oculus Store. Je kunt echter het agressieve gebruik van financiële deals door Oculus voelen om de exclusiviteit in de loop van de tijd te beperken (samen met hun eigen volledig gefinancierde exclusieve platforms), de resultaten zijn onmiskenbaar: Oculus heeft nu de krachtigste gamebibliotheek van elke VR-headset.

Ik heb de afgelopen weken veel Touch Launch-spellen gespeeld, en sommige zijn best goed.super hete VR neemt de trage gevechten waar ik van hield in het basisspel en past het naadloos aan in een gloednieuwe VR-only ontmoetingsserie. Het bootst effectief de fantasie na van het zijn in je eigen slow motion vuurgevecht met John Woo.het onuitgesprokene is een andere high-end Oculus exclusief van Insomniac Games, waarin je lid wordt van een moderne ondergrondse magische gemeenschap. Je gebruikt aanraakcontrollers om vuurballen te schieten en ingewikkelde vloeken en spreuken uit te spreken terwijl je met andere spelers vecht. Het is jammer dat de game geen gedetailleerdere reeks solo-uitdagingen had, maar het is nog steeds best gaaf om magie in VR te gebruiken.

« ik verwacht dat je dood gaat" Schell Games is een charmante James Bond-riff die je in veel moeilijke situaties brengt en je vraagt ​​om je ontsnapping te plannen. Het is een vrij standaard puzzelspel dat een nieuwe dimensie krijgt in virtual reality terwijl je in je omgeving tuurt en een nieuwe reeks dodelijke vallen probeert te omzeilen. Epische Arcade-opnamedemoRobo terugroepen - een van de leukste en spannendste games die ik in virtual reality heb gespeeld; Ik wou alleen dat de volledige game nog niet uit was.

[appbox amazonapps]

]

Kingspray Graffitisimulator is precies hoe het klinkt - je krijgt een reeks muren en een enorme hoeveelheid spuitgereedschap. Zie het als een luidruchtigere maar niet minder leuke versie van de grafische tool van Google.Kantelborstel , wat prima werkt met Touch via SteamVR.Oculus Medium - nog een geweldig hulpmiddel voor beeldhouwen in plaats van tekenen; Ik ben er nog niet achter hoe het werkt, maar ik heb al een aantal mensen er plezier aan zien beleven.

Leuk torenverdedigingsspelKosmische reis door Funktronic Labs is een van de weinige SteamVR-games die voor mij volledig uit elkaar valt als ik hem laad met de Rift op Steam. Gelukkig werkt de Oculus Store-versie prima, zij het met enkele vervelende prestatieproblemen waarvan ik me niet kan herinneren dat ik ze tegenkwam tijdens het spelen met de Vive. Het is nog in Early Access, maar het blijft veelbelovend en interessant.

VR Sports Challenge door Met Sanzaru Games kun je verschillendesport- - voetbal, basketbal, hockey - in VR. Ik was verrast hoe leuk en opwindend het is, vooral een voetbalwedstrijd. Je speelt als een quarterback en roept het spel op door naar je pols te kijken voordat je de bal tikt en een stap achteruit doet voor een pass. Laat de bal vliegen en je bent in het zicht van je beschikbare ontvanger terwijl hij in slow motion grijpt. Het heeft zeker wat addertjes onder het gras, maar de kern van het spel werkt verrassend goed en laat me elke keer lachen als ik het speel. Ik heb echt het gevoel dat ik de bal gooi en vang.

Sommige launch-games maakten niet zoveel indruk op me.REC Kamer is een mooie verzameling niet-competitieve minigames zoals frisbeegolf en paintball, maar wordt tegengehouden door slechte integratie van vriendenlijsten en wat flexibele fysica.Serieuze Sam VR voelt goedkoop aan en lang niet zo krachtig en bevredigend als andere VR-shooters graagruwe data ofRuimtepiraat-trainer . Dexed uit Ninja Theory was een vreemde shooter op rails die een beetje onhandig was om te spelen terwijl je rechtop stond en miktevergrendeling soepel en onnauwkeurig.

Sommige van de veelbelovende games die op de 6e uitkwamen, waren niet van tevoren voor ons beschikbaar, waaronder een prachtige zombieshooterArizona Sunshine en versieDe klim met aanrakingscherm . Belangrijke niet-gaming-applicaties zoals Virtual Desktop zullen in de nabije toekomst ook Touch-ondersteuning krijgen. Volgend jaar krijgen we de volledige releaseRobo terugroepen samen met een noir-horrorspelWilsons hart door Twisted Pixel,Star Trek: Bridge Crew door Ubisoft en tal van andere onaangekondigde of minder gehypte games.

TENSLOTTE

Toen de Rift in maart uitkwam, was het een goede headset met beperkte functionaliteit en slechts een paar goede games. Het is moeilijk om een ​​definitief oordeel te vellen, aangezien Oculus actief werkt aan handheld-controllers die de mogelijkheden van hun systeem aanzienlijk zullen uitbreiden. Nu Touch er eindelijk is, is de Oculus Rift klaar. Het wachten was het waard.

Verfijnd en zorgvuldig vervaardigd, presteert de Oculus Rift met drie sensoren in bijna alle opzichten beter dan de concurrentie. De controllers zijn prettig om mee te werken en de headset is op zichzelf staand en comfortabel. Er zitten een aantal echt leuke games in, en tussen de onlangs uitgebreide Oculus-winkel en alles op Steam, heb ik het gevoel dat ik nog maar de oppervlakte heb bekrast van wat er te zien en te spelen is. $ 880 is veel geld en ik zou de volledige Oculus Rift alleen aanbevelen aan diegenen die een redelijk krachtige gaming-pc hebben en echt op het scherpst van de snede willen leven. Als jij dit echter bent, dan is dit de manier om er te komen.